LOL:换线玩法灵活多变,新版本职业赛场上绝迹,这几点不允许换线
大家都知道换线玩法曾经在职业联赛非常的大火,但是在春季赛却很少,这是为什么?主要有两个原因吧,一是尽可能获得对线优势(或是减少劣势),二是尽可能获得地图资源。
对线优势这个很好理解。单线英雄和下路组合都各有各的强势期,对位英雄之间也可能有一定克制。如果一方在ban选时没有占据对线优势,就有可能通过换线来避免单线被杀崩掉塔。或者信任自己上单的抗压能力,也坑能换线来追求比对方快速拿一塔。不过这类换线在s2-s4赛季比较常见,现在的版本几乎已经见不到了,即便有一般也是战术大招那种。
获得地图资源分为野怪资源和线上资源。野怪主要是龙和峡谷先锋,显然越是接近下路组合的大型野怪越好拿(支援方便+ad打野怪快),所以一般小龙掉了后ad辅助组合会换到上路,准备峡谷先锋。线上资源包括兵线和塔(包括塔皮),优势路再推掉一塔后一般会选择换线推另一路的塔;gank、团战后也经常会换线,主要是因为原线上的可能回家或者阵亡,为了不浪费兵线,可以由其他人补线。
展开全文
最后我们来说说强制性的改动。可能大家对这一点没有太多的在意,那就是上路和中路一塔在前5分钟的时候会有一个保护层,而下路却没有。因为这一点和镀层经济的联动,使得下路不管怎么换线都会吃亏。不过镀层机制的增加也属于比较平衡的一点,因为镀层版本随即让防御塔的攻击力变高了,这也使得很多上路英雄比如说武器、诺手他们,以往能在6级的时候抗5到6下塔,现在可能3下就会出问题,对于单人线英雄也是一种保护。
所以就目前版本来说,官方已经强行把换线思路和一些幻神都给封死了,相信大家都不喜欢那种双方平稳发育,中路选两个刷子,上路选个大树和慎,打野猪妹、酒桶。然后下路平稳补刀。双方平稳个45分钟,最后一波团战定胜负,这种局打起来就没有什么意思,最多就是对助眠有很大的帮助,其他的就没有了。总结一下,英雄联盟现版本突出的就是快节奏和观赏性、操作型,对于一些利用机制和配合来赢下的比赛,就少很多了。不过话说回来了,现在lpl赛区的比赛多好看呀。返回搜狐,查看更多